
《极乐迪斯科》游戏团队新作《Zero Parades》实机演示首曝

前言:当《极乐迪斯科》以硬核叙事颠覆RPG后,同班底带来的《Zero Parades》在本次实机演示中再次挑起话题。它不像传统“升级打怪”,而是以城市为棋盘、意识形态为骰子,把玩家抛进一场可验证、可失败、也可被世界回敬的互动叙事实验。
主题聚焦在“叙事与系统的可检验性”。演示显示,《Zero Parades》延续“技能即人格”的设计,但更强调派系、舆论、时间三轴联动:你的对话选择不止影响剧情走向,还会改变街区治安、媒体报道与角色可用资源,形成一种可追踪的“因果网格”。
在视听上,团队沿用写实与超现实并置的画面语言:粗粝笔触配合冷暖反差灯光,镜头给了更多“距离感”来凸显群体事件。配乐通过低频鼓点与环境噪声构建紧张节奏,使每个决策都像在不稳定的地面上落脚。

玩法层面,演示多次出现技能检定、临场修正与情绪堆叠。与《极乐迪斯科》不同的是,失败并非纯叙事分支,而会在系统层面沉淀为“后果资产”:例如降低某派系信任、触发额外巡逻,或迫使你走非常规路径(贿赂、借道、换装)。这种“把剧情后果做成规则”的做法,为长期重玩提供了结构保证。

案例分析:演示中一段街头游行冲突,玩家可选择以媒体证词换取通行。若口才检定失败,仍可用人脉与证据拼接挽回,但代价是记者版面出现倾向性报道,导致之后某组织对你冷处理。此处体现了叙事—系统闭环:一次对话的涟漪,折返到世界状态与下一场景的资源分配。
对比来看,《Zero Parades》在RPG底盘上更靠近“社会模拟”。其关键词包括“叙事驱动RPG”“系统化世界反馈”“城市级选择后果”。对于关注《极乐迪斯科》的玩家与策略向爱好者,这次实机演示首曝展示了足够的可玩密度与复盘价值,尤以可观测的世界改写与强关联的派系生态,成为目前最具辨识度的卖点。
